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2000년대생 세대차이 제가 01년생인데 초딩때 동네 형누나들이 싸이월드 했던 것을 지켜본 기억은
제가 01년생인데 초딩때 동네 형누나들이 싸이월드 했던 것을 지켜본 기억은 있습니다. 윈도우 XP 썼다가 7로 넘어갔고 6학년 올라가니까 패밀리마트가 CU로 바뀌고 야후꾸러기, 아날로그 TV 서비스가 종료 되면서 그때부터 스마트폰 SNS가 대중화가 되었던 것 같습니다. 초6때는 마인크래프트 1.5.2, 포켓에디션 0.6.0 0.7.0이 출시가 되었죠. 지금 07~09년생 고딩들은 초딩 시절에 어떤 것이 추억이였나요?
07~09년생 고딩들이 초딩 시절에 추억으로 남아 있는 것들을 생각해보면, 정말 다양한 경험들이 있었을 것 같아요! 그들이 경험한 디지털 환경과 문화는 여러분의 초딩 시절과는 조금 다른 면이 있을 거예요. 여기 몇 가지 기억에 남을 만한 것들을 제안해드릴게요.
1. 스마트폰과 소셜 미디어
- 인스타그램, 틱톡, 스냅챗 같은 소셜 미디어 플랫폼이 대중화되면서, 이들은 온라인에서 친구들과 소통하고 콘텐츠를 공유하는 데 익숙해졌을 거예요.
2. 유튜브와 온라인 콘텐츠
- 유튜브는 그들의 주요 엔터테인먼트 소스가 되었을 것이며, 다양한 채널과 콘텐츠를 통해 새로운 정보와 즐거움을 얻었을 거예요.
3. 게임
- 마인크래프트는 여전히 인기가 있었고, 그 외에도 로블록스, 포트나이트, 동물의 숲 같은 게임들이 그들의 게임 경험을 풍부하게 했을 것 같아요.
4. VR과 AR 기술
- VR과 AR 기술이 점차 발전하면서, 이들은 새로운 경험의 가능성을 느꼈을지도 모르겠네요.
5. AI와 스마트 기기
- 스마트 스피커와 AI 보조기가 가정에서 흔히 사용되기 시작하면서, 그들은 기술과 더 가까운 관계를 형성했을 것입니다.
6. 온라인 학습
- 온라인 학습 플랫폼의 확산으로, 그들은 학교 외에도 다양한 학습 자료에 접근할 수 있었을 거예요.
7. 포켓몬 GO
- 2016년에 출시된 포켓몬 GO는 AR 기술을 사용한 게임으로, 많은 어린이들에게 새로운 놀이의 형태를 제공했을 거예요.
8. 모바일 게임
- 클랜 오브 클랜, 펍지 같은 모바일 게임들이 그들의 취미가 되었을지도 모르겠네요.
9. 온라인 커뮤니티
- 디스코드 같은 플랫폼이 인기를 끌면서, 이들은 온라인 커뮤니티를 통해 다양한 관심사를 공유하고 친구를 사귀었을 거예요.
10. 환경과 지속 가능성
- 더욱 커지는 환경 문제에 대한 인식이 그들의 학창 시절에 영향을 미쳤을지도 모르겠네요.
이들은 디지털 시대에 자라며, 기술과 함께 성장한 세대이기 때문에, 그들에게는 독특한 추억들이 있을 것 같아요. 그들이 어떤 경험을 가장 소중히 여기는지 궁금하네요!
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From 이오름
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